SECRETPLAY - JOGO DE TABULEIRO FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)
SECRETPLAY - JOGO DE TABULEIRO FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)
DESCUBRA A FANTASIA SEXUAL DO SEU PARCEIRO DA FORMA MAIS EXCITANTE!
Você e seu parceiro viajarão no tempo para se conhecerem no século XVIII como um casal de amantes ardentes que se escondem para liberar toda a sua luxúria e paixão nos cômodos de um grande palácio rococó.
Embaralhe as cartas e coloque cada pilha no seu lugar correspondente no tabuleiro de jogo, com exceção das "Cartas de pergunta", "Cartas de desistência" e os créditos, que serão colocados ao lado do tabuleiro, em zona neutra entre ambos os jogadores.
Cada jogador pega uma carta preta "Cartas de Fantasia" e escreve nela a fantasia que gostaria de realizar. Depois, deve escondê-la em qualquer uma das nove salas temáticas do tabuleiro, entre o resto das cartas, sem que o outro membro do casal veja. Pode ser uma fantasia que se passe quando o jogo termina ou uma que se realize em outro dia.
Os jogadores escolhem a dinâmica do jogo. Eles podem brincar ao redor do tabuleiro, respondendo perguntas ou realizando tarefas pelo tempo que desejarem, ou podem ir para as diferentes salas e realizar as tarefas correspondentes até encontrarem a carta de Fantasia que o casal escondeu.
As cartas usadas serão deixadas novamente em sua pilha correspondente, abaixo de todas. Nas cartas onde XXX aparecer, a ampulheta (60 segundos) deve ser usada para cronometrar a tarefa indicada. Quando tudo estiver pronto, a ampulheta será virada e a tarefa começará.
Créditos (moedas com o símbolo Secret Play) são obtidos respondendo corretamente às perguntas nas "Cartas de perguntas" e passando algumas das tarefas nas "Cartas de desistência". Cuidado! Você também pode perder créditos em algumas dessas tarefas. Essas moedas podem ser trocadas a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, considerando que cada peça de roupa custa dois créditos.
Você pode entrar nas diferentes salas do palácio através da caixa correspondente, marcada com uma seta branca sobre fundo preto. Desta forma, se o dado mostrar por exemplo 4, contaremos 2 casas, o número 3 será o da seta com fundo preto e o número 4 a sala onde você queria entrar. As salas são acessadas com pontuação exata. Se um jogador quiser voltar a uma sala que acabou de visitar, ele deve sair e entrar novamente. O jogador que primeiro conseguir encontrar as "Cartas de Fantasia" de seu parceiro em uma das salas será o vencedor. Você receberá como recompensa o prazer de satisfazer a fantasia oculta de seu parceiro.
Início do jogo: Ambos os jogadores rolam seus dados e quem tirar o maior número começa, começando da casa inicial. Em caso de empate, o primeiro jogador a tirar uma peça de roupa começa. O jogador que começa rola o dado e move a peça de jogo contando tantos quadrados quanto o número mostrado no dado. Você pode ir em qualquer direção (para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda ou na diagonal). A cor dos quadrados indicará o que você deve fazer. Então será a vez do segundo jogador e assim por diante.
SIGNIFICADO DOS QUADRADOS:
- COR BRANCA: O jogador que cair em um desses quadrados descansa e passa a vez para o outro jogador.
- COR VIOLETA: O jogador que cair nesses quadrados pega a carta do topo da pilha de "Cartas Perdidas" e faz o que está indicado nela. Você pode ganhar ou perder créditos.
- COR ROSA FÚCSIA: O jogador que cair nesses quadrados pega a carta do topo da pilha de "Cartas de perguntas". O outro jogador é quem deve ler a carta. Se o jogador responder à pergunta corretamente, ele ganhará um crédito.
- COR CINZA: Esses quadrados são para o Bar, e o jogador que cair neles pode solicitar uma bebida em troca de dois créditos, que serão devolvidos à pilha correspondente.
SIGNIFICADO DOS QUARTOS:
- SALA DE MASSAGEM: Os jogadores descobrirão os prazeres de um bom relaxamento corporal, bem como partes e áreas erógenas para explorar.
- SALA DE SEXO ORAL: Trata-se de usar bem a língua e os lábios e em áreas impensáveis do corpo.
- SALA DE BRINQUEDOS: É hora de usar alguns outros complementos adicionais para maximizar seu prazer. SALA DE BDSM: É um contato sutil com o mundo desconhecido do prazer obtido através da dor.
- SALA DOS BEIJOS: Procure excitação através de beijos em áreas impensáveis.
- SALA KAMASUTRA: Os jogadores colocarão em prática essas posições sexuais, algumas delas, talvez, desconhecidas até agora. Todas elas aplicáveis a qualquer tipo de casal.
- SALA ANAL: Trata-se de buscar prazer por meio da estimulação anal. SALA VOYEUR: Os jogadores encontrarão prazer por meio do sentido da visão, vendo seu parceiro nas situações mais picantes.
- SALA SURPRESA: Contém um compêndio de desafios pertencentes a todas as salas.
O jogo contém:
- 1 Tabuleiro de jogo
- 2 peões
- 2 Dados
- 15 Cartões de sala de massagem
- 15 cartões de sala de sexo oral
- 15 Cartões de sala de brinquedos
- 15 cartões de sala BDSM
- 15 Cartões de sala de beijo
- 15 Cartões de sala de posição Kamasutra
- 15 cartões de sala de sexo anal
- 15 cartões de sala Voyeur
- 15 Cartões de quarto surpresa
- 80 cartas perdidas
- 80 cartões de perguntas
- 18 cartas de fantasia
- 80 moedas de crédito
- 1 Restrição de seda
- 1 Vibrador
- 1 Remendo de penas
- 1 Ampulheta
É sugerido ter:
- Bebida gelada
- Cubos de gelo
- Batom
- Caneta
- Óleo de massagem
- Lubrificante
- Chantilly ou outro alimento comestível
- Desejo de desfrutar e fantasiar
Características do produto
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Materiais e cuidados
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Dicas de merchandising
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