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SECRETPLAY – FANTASY-BRETTSPIEL (ES/EN/FR/PT)

SECRETPLAY – FANTASY-BRETTSPIEL (ES/EN/FR/PT)

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ENTDECKEN SIE DIE SEXUELLE FANTASIE IHRES PARTNERS AUF DIE AUFREGENDSTE WEISE!

Sie und Ihr Partner reisen durch die Zeit und treffen sich im 18. Jahrhundert als feuriges Liebespaar, das sich in den Räumen eines großen Rokoko-Palastes versteckt, um seiner ganzen Lust und Leidenschaft freien Lauf zu lassen.

Mischen Sie die Karten und legen Sie jeden Stapel an den entsprechenden Platz auf dem Spielbrett, mit Ausnahme der „Fragekarten“, „Verwirkungskarten“ und der Credits, die neben dem Brett in der neutralen Zone zwischen beiden Spielern platziert werden.

Jeder Spieler nimmt eine schwarze Karte „Fantasiekarten“ und schreibt darauf die Fantasie, die er/sie gerne ausleben möchte. Anschließend muss er/sie diese in einem der neun thematischen Räume auf dem Brett zwischen den restlichen Karten verstecken, ohne dass der andere Partner sie sehen kann. Es kann eine Fantasie sein, die am Ende des Spiels stattfindet, oder eine, die an einem anderen Tag ausgelebt wird.

Die Spieler bestimmen die Dynamik des Spiels. Sie können so lange auf dem Spielbrett spielen, Fragen beantworten oder Aufgaben ausführen, wie sie möchten, oder sie können in die verschiedenen Räume gehen und die entsprechenden Aufgaben ausführen, bis sie die Fantasiekarte finden, die das Paar versteckt hat.

Die verwendeten Karten werden wieder auf dem entsprechenden Stapel unter allen abgelegt. Auf Karten, auf denen XXX erscheint, muss die Sanduhr (60 Sekunden) verwendet werden, um die angegebene Aufgabe zu stoppen. Sobald alles bereit ist, wird die Sanduhr gedreht und die Aufgabe beginnt.

Credits (Münzen mit dem Secret Play-Symbol) erhält man durch richtiges Beantworten der Fragen auf den „Fragenkarten“ und durch Bestehen einiger Aufgaben auf den „Verwirktkarten“. Achtung! Bei einigen dieser Aufgaben kann man auch Credits verlieren. Diese Münzen können jederzeit gegen ein Kleidungsstück des anderen Spielers eingetauscht werden, wobei jedes Kleidungsstück zwei Credits kostet.

Sie können die verschiedenen Räume des Palastes durch das entsprechende Feld betreten, das mit einem weißen Pfeil auf schwarzem Hintergrund markiert ist. Wenn der Würfel beispielsweise eine 4 zeigt, zählen wir 2 Felder, die Zahl 3 ist die des Pfeils auf schwarzem Hintergrund und die Zahl 4 der Raum, den Sie betreten wollten. Die Räume werden mit genauen Punkten betreten. Wenn ein Spieler in einen Raum zurückkehren möchte, den er gerade besucht hat, muss er ihn verlassen und erneut betreten. Der Spieler, der es zuerst schafft, die „Fantasiekarten“ seines Partners in einem der Räume zu finden, ist der Gewinner. Sie erhalten als Belohnung das Vergnügen, die verborgene Fantasie Ihres Partners zu befriedigen.

Spielbeginn: Beide Spieler würfeln und wer die höchste Zahl würfelt, darf beginnen, beginnend auf dem Startfeld. Bei Gleichstand beginnt der Spieler, der zuerst ein Kleidungsstück auszieht. Der Spieler, der beginnt, würfelt und zieht die Spielfigur, wobei er so viele Felder abzählt, wie die Zahl auf dem Würfel steht. Dabei kann man in jede beliebige Richtung ziehen (nach oben, unten, rechts, links oder diagonal). Die Farbe der Felder zeigt an, was man tun muss. Dann ist der zweite Spieler an der Reihe und so weiter.

BEDEUTUNG DER QUADRATE:

  • WEISSE FARBE: Der Spieler, der auf einem dieser Felder landet, ruht sich aus und übergibt den Zug an den anderen Spieler.
  • VIOLETT: Der Spieler, der auf diesen Feldern landet, nimmt die oberste Karte vom Stapel „Verwirkte Karten“ und tut, was darauf angegeben ist. Sie können Credits gewinnen oder verlieren.
  • PINK-FUCHSIA-FARBE: Der Spieler, der auf diesen Feldern landet, nimmt die oberste Karte vom Stapel „Fragekarten“. Der andere Spieler ist derjenige, der die Karte lesen sollte. Wenn der Spieler die Frage richtig beantwortet, erhält er einen Kredit.
  • GRAUE FARBE: Diese Felder sind für die Bar, und der Spieler, der auf ihnen landet, kann ein Getränk gegen zwei Credits anfordern, die auf den entsprechenden Stapel zurückgegeben werden.

BEDEUTUNG DER RÄUME:

  • MASSAGERAUM: Die Spieler entdecken die Freuden einer erholsamen Körperentspannung sowie erogene Teile und Bereiche, die es zu erkunden gilt.
  • ORALSEX-RAUM: Es geht darum, die Zunge und die Lippen gut und an undenkbaren Stellen des Körpers einzusetzen.
  • SPIELZEUGRAUM: Es ist Zeit, einige andere zusätzliche Ergänzungen zu verwenden, um Ihr Vergnügen zu maximieren. BDSM-RAUM: Es ist ein subtiler Kontakt mit der unbekannten Welt der Lust, die durch Schmerz erlangt wird.
  • KUSSRAUM: Suchen Sie nach Erregung durch Küssen an undenkbaren Stellen.
  • KAMASUTRA-RAUM: Die Spieler werden diese Sexstellungen in die Praxis umsetzen, von denen einige vielleicht bisher unbekannt waren. Alle sind für jede Art von Paar anwendbar.
  • ANAL ROOM: Hier geht es darum, Lust durch anale Stimulation zu finden. VOYEUR ROOM: Die Spieler finden Lust durch den Sehsinn, wenn sie ihren Partner in den schärfsten Situationen sehen.
  • ÜBERRASCHUNGSRAUM: Enthält eine Zusammenstellung der Herausforderungen zu allen Räumen.

Das Spiel enthält:

  • 1 Spielbrett
  • 2 Bauern
  • 2 Würfel
  • 15 Massageraum-Karten
  • 15 Oralsex-Raumkarten
  • 15 Spielzimmerkarten
  • 15 BDSM-Raumkarten
  • 15 Kusszimmerkarten
  • 15 Kamasutra-Positionsraumkarten
  • 15 Analsex-Raumkarten
  • 15 Voyeur-Raumkarten
  • 15 Überraschungszimmerkarten
  • 80 Forfeit-Karten
  • 80 Fragekarten
  • 18 Fantasy-Karten
  • 80 Kreditmünzen
  • 1 Seidenfessel
  • 1 Vibrator
  • 1 Federkitzler
  • 1 Sanduhr

Es wird empfohlen:

  • Kaltes Getränk
  • Eiswürfel
  • Lippenstift
  • Stift
  • Massageöl
  • Schmiermittel
  • Schlagsahne oder andere essbare Lebensmittel
  • Lust zu genießen und zu phantasieren

Produktmerkmale

Material und Pflege

Merchandising-Tipps

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